Данная статья по большей части содержит перенаправления на другие по аспектам игры.
Shattered Pixel Dungeon это РПГ рогалик с пиксельной графикой с высокой реиграбельностью.
Игра основана на бесплатном рогалике "Pixel Dungeon" с открытым кодом. Начиная как проект улучшающий оригинальный Pixel Dungeon, он перерос в уникальную игру с рядом уникальных игровых функций.
Хоть эта игра и легче оригинала, она все еще остается весьма сложной. Прежде чем хоть раз победить вы, скорее всего, умрете много десятков раз. Так как в каждой игре вы находите рандомный набор экипировки и расходников, то становится необходимым уметь извлекать выгоду из всего, что у вас есть.
Каждый класс делится на 2 подкласса при использовании Маски Тенгу и обретает 1 из 3 способностей брони при использовании Короны Короля дворфов.
В отличии от оригинала, у всех героев и их подклассов есть свои уникальные таланты. Свои таланты есть и у каждой способности брони. Каждый талант можно улучшить несколько раз, тратя при этом очки талантов. 1 очко таланта появляется у героя при повышении уровня.
Всего было добавлено больше 10 новых существ, 6 из которых квестовые. Многие из них обладают какой-либо особенностью, отличающей от остальных.
У большей части противников был увеличен урон на 5-15%.
Оригинальное оружие было серьёзно переделано, а также было добавлено очень много нового оружия. На данный момент в игре присутствует 30 видов обычного оружия, кирка, два уникальных оружия для охотницы и мага.
Серьезно переработано и метательное оружие. Добавлено много новых видов метательного оружия. Метательное оружие имеет прочность. Когда прочность будет равна нулю - сломается одна единица оружия.
Серьезно переработаны дротики, превратившись из мусора, который выкидывают в начале игры, в довольно интересную вещь с большим потенциалом.
Появились новые предметы - артефакты. Надеваются они в те же слоты, что и кольца. Большая часть артефактов имеет активные способности, такие как использование случайного свитка, заморозка времени, призыв союзника. Артефакты можно использовать только если они экипированы.
Волшебные палочки были серьёзно переработаны, каждая палочка была изменена, от небольшой правки до полной переработки. Теперь волшебные палочки обладают уникальными текстурами, постоянными для каждой игры. Проклятые палочки могут выдавать случайный эффект при использовании.
Все кольца были переработаны, было удалено 7 колец, а их эффекты перешли на артефакты. На место удаленных колец пришли новые, более интересные и полезные.
Опасность проклятого предмета заключается не в отрицательном уровне и не в завышенных требованиях к силе, а в эффекте, который дает проклятый предмет.
Проклятая броня и оружие имеют по 8 эффектов, которые могут подпортить жизнь.
Проклятые жезлы выдают случайный эффект при использовании, проклятые кольца вместо увеличения характеристики уменьшают ее, а проклятые артефакты дают строго определенный и зависящий от типа артефакта негативный эффект.
Большая часть предметов подверглась балансным правкам, в игре присутствует больше 130 расходуемых предметов, большую часть из которых можно получить при помощи алхимии.
Добавлено 8 новых растений. Каждое зелье имеет свой растительный компонент, некоторые растения уникальны и редки, другая часть служит для оптимизации фарма.
В обновлении 0.6.0 появилось более 15 новых шаблонов генерации комнат. Много шаблонов привязано к определенным этапам игры.
Также, был добавлен новый тип комнаты - спрятанная. Эта комната всегда находится за секретной дверью, на этаже (за исключением "таинственного") не может быть более 1 спрятанной комнаты. Вероятность появления спрятанной комнаты примерно 50%. Всего существует 12 типов секретных комнат.
В обновлении 1.2.0 появились комнаты-головоломки с красным часовым, стеной огня и токсичным газом.
На данный момент в игре присутствует 31 ловушка. Каждому этапу присущи свои ловушки.
Механика ловушек перетерпела изменения - из раздражающего фактора, ловушки стали довольно полезным объектом. Они стали нейтральным объектом, которым можно воспользоваться в своих целях. Появились ловушки, выстреливающие в близлежащую цель и ловушки, покрывающие область 3 на 3 или 5 на 5.
Версия
Описание изменений
05.08.2014
Солнечник и земляной корень ослаблены
Слепняк травмирует и ослепляет
Зелье мороза и очищения усилены
Свиток псионического взрыва стал реже
Свиток ярости накладывает буйство на врагов в зоне видимости.
15.08.2014
Анх можно освятить
Флакон не оживляет когда полный
Свиток псионического взрыва переработан
Полностью переработан свиток колыбельной
Солнечник немного усилен
15.09.2014
Кольцо теней - плащ теней
Кольцо сытости - рог изобилия
Кольцо заживления - кровавая чаша
Кольцо шипов - накидка шипов
Кольцо торгаша - повязка гильдии воров
Кольцо травничества - сандалии природы
Кольцо внимательности - талисман предвидений
На место артефактов добавлено 6 колец:
Кольцо мощи
Кольцо урона
Кольцо живучести
Кольцо богатства
Кольцо стрельбы
Кольцо неистовства
Теперь будет труднее фармить зелья исцеления на мухах.
Пустофрукт стал менее редким
13.10.2014
Изменена битва с жижей
Небольшие переработки текста
02.11.2014
Грузило теперь может увеличить скорость и уменьшить урон, либо увеличить урон и уменьшить скорость.
Герои не оставляют останки если получили амулет йендора.
Эксклюзивные для определенного класса предметы нельзя найти в костях.
Предметы из останков получили предел прокачки.
Если включены испытания, то останков не будет.
Останки могут содержать полезные вещи из инвентаря, которые не были экипированы.
06.01.2015
Книга безумного мага
Часы повелителя времени
Сухая роза
Набор алхимика
Артефакты теперь могут быть проклятыми!
Плащ теней уникален, и есть только у разбойника
23.02.2015
Свиток улучшения оружия переименован в свиток магической инфузии
Переработан горшочек с медом и поведение золотой пчелы
Бомбы имеют задержку перед тем как взорваться, взрывают другие бомбы и уничтожают предметы.
Добавлено 2 новых цветка: Грозовая лоза и сонный шелк
Зелье левитации можно кинуть для создания облако конфузящего газа
На клетке может находится неограниченное количество видов газов
Книга безумного мага усилена
Зелья жидкого пламени действуют в зоне 3 на 3.
Ребаланс магии!
26.05.2015
Начинает с уникальным посохом мага
Переработаны подклассы мага
Убраны жезлы:
Волшебных овец, скачка, телепортации, камнепада
Переработаны жезлы:
Магической стрелы, молний, дизинтеграции, огненной вспышки (была огнеплюем), отравы (была палочкой яда), мороза (была замедления), порчи (была палочкой буйства), взрывной волны (была телекинезом), возродения.
Новые жезлы:
Жезл чистого света, жезл трансфузии
Предназначение палочки известно изначально
Добавлены новые артефакты:
Призрачные цепи и Маяк ллойда
Набор алхимика убран из игры
Переработана кровавая чаша, накидка шипов, сандалии природа.
Мимики стали реже и сильнее, могут содержать опознанные экипируемые вещи.
17.08.2015
Капитальная переработка ловушек
Изменен внешний вид ловушек
На определенных этапах есть только определенные ловушки.
Переработаны комнаты с ловушками
Поиск и осмотр соединены в одной кнопке
Максимум 4 квикслота!
Добавлен ХП-бар для боссов
Переработка тюрьмы
Новый тюремный моб - тюремный страж!
Старый производитель волшебных палочек обновил свои задания.
Квесты с трупной пылью и гнилоягодой усложнены.
Добавлен квест с пеплом молодого элементаля
Сумасшедшие бандиты могут убежать с вещью
Гнолл-шаман атакует быстрее
Игрок всегда начинает без тома мастерства
Противники в канализации ослаблены
Рой мух можно обнаружить на 3,4 и 6 этажах
Проклятые цепи травмируют, не укореняют
18.12.2015
Лабиринт Тенгу всегда разный
Предметы не поднимаются автоматически когда рядом есть враги
10.02.2016
Перевод!
Английский, русский, корейский, китайский, португальский, немецкий, французский, итальянский, польский и испанский.
Грустный призрак не дает предметы 1 тира.
Ловушки камнепада переработаны
01.05.2016
Обновленный войн!
Начальная сила теперь 10, а не 11
Короткий меч наносит 1-10 урона, вместо 1-12
Короткий меч нельзя перековать
Начинает с уникальной печатью война
Переработаны подклассы война
Древковое оружие атакует через клетку
Жезл взрывной волны отталкивает боссов не так сильно
20.06.2016
Новая экипировка!
Улучшения рушат зачарования не так часто.
Улучшения уменьшают требование к силе не так быстро.
Все броня стала на 1 пункт тяжелее.
Экипировка 1-го тира больше не генерируется
Предметы +2 и +3 стали реже
3 новых зачарования, 10 переработанных зачарований
8 новых глифов, 5 переработанных глифов
12 эффектов проклятий
Проклятия дают негативные эффекты, но не дают отрицательных уровней.
Свитки рассеяния действуют на 1 предмет
Тюремный страж усилен
Тенгу стал опаснее
25.07.2016
Переработано око зла
Увеличен урон врагов из тюрьмы
Руна Жара дает щит, не исцеляет
Некоторые жезлы переработыны.
Кольцо мощи слабеет когда сила больше 18
Кольцо живучести блокирует больше урона
Кольцо уклонения работает по-другому
Некоторые артефакты усилены
Некоторые зачарования доработаны
09.09.2016
Уменьшен урон рунического меча.
Зачарование погибели срабатывает чаще
Руна напряжения срабатывает реже.
Жезл огненной вспышки стал более безопасным для пользователя.
Площадь освещения жезла чистого света увеличена.
Кольцо удачи более полезное
Кольцо стрельбы дает больше точности
16.10.2016
Урон жезла холода увеличен.
Бонус к скорости атаки от кольца неистовства увеличен для медленного оружия.
Проклятие страданий ослаблено
Руна гранита уменьшает скорость в дверях
Метание зелий активирует ловушки и мнет траву.
08.02.2017
Новый визуальный стиль!
Появилось псевдо-3D
Защита боевого посоха увеличена с 2 до 3
Урон игроку от жезла трансфузии уменьшен до 10% от максимального здоровья.
Сухая роза перезаряжается быстрее, призрак стал сильнее.
Руна пут активируется реже, но дает больше травяной брони.
Бонус к защите от руны гранита уменьшен с 2+уровень до 0+уровень
Руна анти-магии дает магическую защиту равную 33% от защиты брони, вместо 50% от защиты брони.
Добавлено два новых языка: индонезийский и эсперанто
04.06.2017
Новый генератор карт!
Уровни стали менее квадратными
Этажи канализации стали меньше, а этажи пещер, метрополиса и чертог демонов стали гораздо больше.
Количество ловушек на поздних этапах уменьшено
Факела горят дольше и увеличена их дальность действия.
Урон секиры увеличен на 20%
Урон ростового щита увеличен на 20%
Вампирическое зачарование ворует больше ОЗ
Зачарование удачи переработано
Время опутывания от эффекта Руны пут уменьшено
Урон игроку от эффекта руны потенциала фиксирован
Двери в комнате с подъемом на 2 этаже спрятаны для новичков
15.08.2017
Добавлено 5 новых шаблонов генерации комнат.
Добавлено 2 новых шаблона генерации специальных комнат.
Добавлен новый тип коридора.
Добавлено кольцо энергии.
Перерисованы текстуры сундуков, мимиков, дротиков, копей и томагавков.
Книга безумного мага усилена.
Доработана сухая роза.
Механика улучшения и проклятия у колец переработана.
Кольцо удачи имеет шанс добыть дополнительный лут с врагов.
Зелье исцеления восстанавливает небольшую часть здоровья каждый ход, чем дольше действует исцеление, тем слабее оно становится.
Рог изобилия перезаряжается медленнее, но может хранить больше зарядов.
Кольцо мощи добавляет 3.5% здоровья от максимального каждый уровень.
Призрачные цепи больше не могут пройти в запертую комнату.
Флакон для росы доработан.
24.08.2017
Улучшенный разбойник!
Добавлено 12 типов секретных комнат, дверь ведущая к ним всегда спрятана.
Скрытые двери гораздо труднее найти, просто проходя около них.
Разбойник имеет повышенные шансы найти спрятанные объекты, также может обыскивать пространство в гораздо большем радиусе чем другие герои.
Переработаны подклассы разбойника.
Из игры была убрана ловушка с копьями и ловушка паралитического газа.
Электрическая ловушка теперь стала шоковой ловушкой и штормовой ловушой.
Ловушки элементов покрывают области 3 на 3 и 5 на 5.
Ловушки дротиков, камнепада и дизинтеграции всегда видны.
Ловушка с крючьями и ослепляющая ловушка не ломаются, но стали менее опасными.
Тенгу использует ловушки с крючьями.
Кристальные сундуки открываются кристальными ключами.
Золотые сундуки стали иногда появляться в обычных комнатах.
Плащ теней улучшен.
Увеличен урон неожиданных атак для кинжала, кортика и клинка убийцы.
Кистень не может наносить неожиданные атаки.
Зелье очищения длится 20 ходов, и защищает от всех блобов.
Баффы предупреждают когда их эффект скоро пропадет.
Останки героев имеют предел улучшения для прокачиваемых предметов (+3) и +0 для артефактов.
Берсерк был немного переработан.
14.02.2018
Новое метательное оружие!
Метательное оружие в руках охотницы имеет большую прочность.
Урон бумеранга увеличен до 1-6.
Вес бумеранга уменьшен до 9.
Урон кастета уменьшен до 1-5.
Дротики можно варить с семенами, наделяя их эффектом.
Добавлено 5 новых видов метательного оружия.
Кольцо стрельбы увеличивает прочность и урон метательного оружия. Кольцо больше не увеличивает точность метательного оружия.
Точность кистени уменьшена на 10%. Увеличена точность топора, булавы, боевого топора и боевого молота.
Жезл отравы стал жезлом коррозии. Эффект черного яда стал коррозией.
В магазине всегда есть 2 случайных вида дротиков.
Увеличена сила руны отталкивания.
Чернокнижник усилен.
01.05.2018
Арбалет
Песочные часы хранителя времени стали более сбалансированными
Талисман предвидения стал перезаряжаться быстрее
Футляр для палочек может хранить метательное оружие, а мешочек для семян (бархатный мешочек) может хранить рунные камни
Из паралича гораздо проще выйти
Враги убитые пропастью дают лишь 50% опыта
Добавлен экран загрузки между этажами
Метательные копья стали метательным оружием 3-го разряда
Рыболовные копья стали метательным оружием 2-го разряда
03.06.2018
Новый берсерк!
Камнем баланса можно балансировать не только оружие, но и броню. Броня может быть сбалансирована на уклонение или защиту, но за счет другого показателя.
Добавлено 4 новых проклятья:
Проклятие цветения - накладывает на героя эффект случайного растения.
Проклятие неповоротливости - уменьшает скорость прохождения через двери.
Проклятие отталкивания - может оттолкнуть врага не нанеся урона.
Проклятие дружелюбия - иногда накладывает очарование на врага и героя.
Зачарование удачи после неудачного попадания увеличивает шансы на удачный удар.
Проклятие отклонения стало более безобидным.
Берсерк копит ярость когда получает урон, бонус зависит от силы эффекта ярости.
Берсерк может возродится только тогда, когда ярость равна 100%
Ярость снижается вне боя, но растет быстрее, когда есть хорошая броня.
Были переработаны глифы опутывания, напряжения, вязкости, гранита, скорости.
Все контейнеры имеют 20 слотов места.
Скелеты при смерти наносят 6-12 урона, вместо 2-10. Скелеты дропают оружие с вероятностью 1/8, вместо 1/5. Броня лучше защищает от осколков костей.
Эффект брони разбойника действует в радиусе 8 клеток
Эффект брони охотницы действует в радиусе 12 клеток.