Patch 1.0 VF sur le forum The Elder Scrolls Online - 26-03-2014 15:40:12 (2024)

Coucou,
Voici la traduction française du patch 1.0. Ce patch sera celui de la release. Dans les lignes suivantes, vous pourrez vous faire une « idée » du travail effectué par Zenimax post-beta :ok :
Bonne lecture !
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The Elder Scrolls Online v1.0 propose de nombreux correctifs et améliorations pour le contenu existants ainsi que les préparations au lancement.
Voici un bref aperçu de ce qui vous attend dans ce patch :
Application de la cinématique finale que vous verrez en début de jeu.
Ajout de musiques d’orchestres et de la VO.
Correction de nombreux problèmes entravant l’avancement des quêtes.

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FIXES & IMPROVEMENTS

0)Guerre d’alliance

Général :

Les joueurs adverses ne sont plus en mesure d’obtenir les Elder Scrolls lorsque la porte est fermée.
Les actifs ne devraient plus apparaître invisibles.

1)Art & Animations

Général :

Correction d’un problème où la caméra irait en 3e personne lors d’un saut en première personne.
Correction de problèmes de transitions d’animations des personnages après une esquive.
Correction d’un problème où les épaulettes des PNJ restaient en l’air lorsqu'ils se grattaient la tête.
Correction d’un problème affectant le cadre des monstres d’une Ancre Noire.
Correction d’un problème avec les Khajits Female portant 3 percings où aucune animation n’était visible lors d’un dialogue.
/torch a été désactivé temporairement et sera de retour dans une future mise-à-jour.

2)Audio

Général :

Les commentaires en voix off et la musique d’orchestre non présent lors de la beta ont été ajouté.
Les niveaux audio sont à présent équilibrés.
Correction de nombreux problèmes audio avec l’interface, monstres et l’ambiance.

3)Combat & Gameplay

Général :

Vous ne pouvez plus utiliser /stuck lors d’un combat.
Tenter d’utiliser /stuck en Cyrodiil vous affichera un message d’erreur.
Remarque : cette modification est temporaire. Elle sera bientôt de retour.
Correction d’un problème où vous pouviez briser une capacité pendant que vous étiez en l’air suite à un knockback.
Correction d’un problème avec les Charges vous emmenant à l’intérieur de la cible plutôt que vous emmenez devant la cible.
Correction d’un problème où les attaques lourdes partiellement chargées faisait plus de dégâts qu’une attaque lourde complètement chargée lors d’une attaque sournoise.

Racial :

Correction d’un problème où le talent racial Flame de l’Elfe Noire n’améliorait pas les dégâts de nombreux sorts. Il devrait maintenant augmenter les dégâts de feu.
Correction d’un problème où le talent racial Flame de l’Elfe Noire ajoutait des dégâts bruts en plus de l’augmentation des dégâts de feu.
Augmentation du bonus de dégâts de feu du talent racial Flame de l’Elfe Noire
Réduction des dégâts élémentaires en bonus pour les deux derniers rangs du Haut Elfe.

DragonKnight :

Correction d’un problème où le FX de l’Igneous Shield reste bloqué en permanence sur soi.

Nightblade :

Correction d’un problème avec Shadow Image où le « nuage » ne disparaissait pas complètement lors d’un re-cast.

Sorcier :

Correction d’un problème où on pouvait être coincé lorsqu’on utilisait Ball Lightning à plusieurs reprises.

Templier :coeur :

Augmentation de la régénération de santé de Healing Ritual et, par conséquent, augmentation de son cout en magicka.
Rayon d’action de Healing Ritual légèrement réduit.
Correction de l’effet de Light Weaver sur la capacité Healing Ritual. Au lieu de réduire le coût de la capacité, il provoque maintenant la guérison rituelle pour donner 2 ultime pour vous et chaque allié qu'il guérit.
Réduction des dégâts d’affaiblissem*nt de la capacité ultime Nova.

Vampire :

Correction d’un problème où les vampires pouvaient réinitialiser la maladie en phase 1 quand ils sont morts ou quand ils changeaient de zone.

Loup-Garou :

Correction d’un problème où vous pourriez être coincé et incapable de réagir pendant quelques secondes après avoir utilisé la capacité Pounce.

4)Crafting & Economie

Général :

Vous pouvez maintenant échanger le motif racial Breton.
Correction d’un problème avec les enchantements de bijoux réduisant le cout de tous les sorts. La progression devrait être conforme à tous les niveaux et VR.

5)Donjons & groupes

Général :

Crow's Wood -> Correction d’un problème où Rulantaril n’apparaitraient pas correctement lors de la quête « A Son’s Promise »
Darkshade Caverns -> Correction d’un problème où la capacité Defensive Instinct pouvaient être interrompu et manquait son télégraphe lors de « The Hive Lord »
Blessed Crucible -> Correction d’un problème où Talres Voren était coincé si des gladiateurs étaient tués avant l’activation de la quête.
Wayrest Sewers -> Correction d’un problème où Uulgarg the Hungry's 'Terrifying Roar' pouvait être interrompu et si vous étiez hors de portée, il castait en permanence jusqu’à vous toucher.

Donjon Vétéran :

Veteran Spindleclutch -> Correction d’un problème qui empêche le boss Blood Spawn d’utiliser sa charge.

6)Divers

Général :

Si notre Megaserveur atteint sa capacité maximale, vous aurez la possibilité de rejoindre un serveur de débordement afin de continuer l’aventure ou alors d’entrer dans une file d’attente. Si vous rejoignez le serveur de débordement, certaines capacités seront handicapées :
Cyrodiil (Pas de PvP, en somme)
Liste d’amis et fonction de rejoindre la couche de votre ami
Guildes (ce qui incluse les fonctions associés comme la banque de guildes ou le marchand de guilde)

7)Quetes

Général :

Remplacement des racks d’armes du tutoriel par des tables. Vous aurez désormais accès à une épée, un bouclier, un bâton et un marteau à deux mains.
Correction d’un problème où plusieurs quêtes faisaient disparaitre votre animal de compagnie au lieu des PNJ.
Correction d’une centaine d’évènement pouvant induire votre quête à un échec.
Ces correctifs devraient résoudre les situations suivantes :

PNJ manquants

Despawned de monstres essentiels aux quetes.

Objets manquants essentiels aux quetes.

Les groupes terminent de façon asynchrone les quetes.

Déplacement du PNJ vers un endroit plus facile d’accès et mieux indiqué vous ramenant à l’ile tutoriel.
Correction d’un problème dans plusieurs zones où les monstres arrêtaient de spawn.
Zones touchées :

Auridon – Veiled Keep
Glenumbra – Angof’s Sanctum
Grahtwood - Cathedral of the Golden Path
Grahtwood - Reliquary Vault
Fighters Guild - Mzeneldt
Fighters Guild - Stonefang Cavern
Fighters Guild - Buraniim
Mages Guild - Glade of the Divine
Mages Guild - Cheesemonger's Hollow
Main Quest – Heart’s Grief
Stonefalls – Tormented Spire

Auridon The Veiled Choice -> correction d’un problème où Erenamo devenait votre disciple en permanance.

Harsh Lesson -> correction d’un problème où Iiara n’apparaissaient pas si quelqu’un l’avait déjà aidé.

Entila's Folley -> correction d’un problème où le boss Bakihg n’apparaissaient pas, vous empêchant de réaliser le succès.

Rightful Inheritance -> correction d’un problème où Sorondil ne « voyait » pas bien lorsque vous suiviez la quête « pin to his mother »

Abandoned Mine -> correction d’un problème où les bosses et monstres n’apparaissaient pas correctement dans la salle de rituel si quelqu’un a récemment nettoyé la zone.

New in Town -> correction d’un problème où la quete « Malareth » n’indiquait pas la nouvelle localisation lors de la mise-à-jour de celle-ci.

->Suite de correctif de quêtes, pas besoin que je traduise <-

Bal Foyen

Tears of Amaya: Fixed an issue where your response to Niima’s greeting claimed you had done something that you hadn’t done yet. Fixed an issue where Trynhild Earth-Turner was swinging as if holding a sword, but actually had a bow in his hand.

Betnikh

Unearthing the Past: Fixed an issue where the quest could be blocked if the Abomination of Hate became stuck.

Deshaan

The Judgement of Veloth: Fixed an issue where The Keeper would not spawn at all on the quest step “Free the Spirits,” even after attempting to relog.
Cold Blooded Vengeance: Fixed an issue where you could not burn ships to advance the quest.
Vision Quest: Fixed an issue where the Maulborn General Darvasen would not spawn on the quest step “Find the Maulborn General.”
Ritual of Anguish: Fixed an issue where skull quest items could not be placed on the designated altar.
Trial of the Ghost Snake: Fixed an issue where the dream effect would not clear after you defeated the Shadow Snake.
Challenge the Tide: Fixed an issue where you could not interact with the signal horn more than once if someone else killed Gruznak. Bad Medicine: Fixed an issue where Grell would not appear, blocking all quest progress.

Eastmarch

Lost Crown: Adjusted the difficulty of the fight with Malana.
Fighters Guild
Anchors from the Harbour: Fixed an issue where the Guardian attack sequence would sometimes start and stop incorrectly.

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